Para entrenadores de flag football
Playbook, call sheet y registro del partido en una sola app.
Dibuja tus plays, monta con ellos un call sheet y durante el partido solo lo tocas. De esos toques sale un informe: qué se calleó, qué salió de ello y contra quién.
Sin tarjeta. Al acabar la prueba no se cobra nada — te escribimos.
Cuatro cosas que van juntas. Por fin en un solo sitio.
Los plays pasan del playbook al call sheet, del call sheet al registro del partido y del registro al informe. Nada se reescribe, nada se pierde entre programas, y el martes ya sabes qué no funcionó el sábado.
Funciones
Del dibujo de los plays al informe del partido.
Seis cosas que un entrenador de flag football hace cada semana. Todas en un sitio y cada una sale de la anterior.
Playbook
Dibujo de plays con formaciones, routes y marcas de jugadores. Un juego propio del equipo.
Call sheet
Plays en cajas, colores, dos caras. Se imprime en una hoja y en un wristband.
Registro del partido
Un asistente que se va tocando: play, resultado, yardas, jugadores. Funciona sin cobertura.
Informe
Qué se calleó y qué salió de ello — por play, situación, zona del campo y jugador.
Entrenamientos
Un plan minuto a minuto, una biblioteca de drills, asistencia y archivo.
Scouting
Los plays del rival, sus tendencias y un mapa de adónde lanza. Antes y después.
Playbook
Los plays se quedan en el equipo, no en el cajón de un entrenador.
Dibujas la formación, das routes a los jugadores y le pones nombre al play. Un equipo puede tener varios playbooks — de ataque y de defensa — y los plays van en carpetas.
- Dibujo con ratón o con el dedo: formaciones, routes, bloqueos, motion, marcas de jugadores.
- Un juego propio de formaciones y routes. El equipo lo lleva y monta plays con un toque.
- Espejar el play al otro lado — izquierda y derecha no son dos dibujos.
- Carpetas en el playbook, en el orden que tú marques.
- Importación desde Playmaker: se lee el PDF y los plays entran en el playbook.
- Copiar un playbook entre los equipos del club.
- Impresión con uno, dos, cuatro o seis plays por página, con notas y rótulos de jugadores.
- Wristband: los mismos plays en una tarjeta para la manga, ocho por tarjeta de 12 × 7,5 cm.
Call sheet y partido
La hoja desde la que calleas — y que tocas durante el partido.
Agrupa los plays en cajas: first down, red zone, third and long. La misma hoja la tienes en la tablet durante el partido — tocas el play que has calleado y el asistente pregunta el resto: una pregunta por pantalla.
- Las cajas se montan arrastrando, hasta cinco columnas por cara, cada una con su color.
- Dos caras — ataque y defensa, o primera y segunda parte.
- Una tabla libre para lo que no entra en ninguna caja. Imprime en A4, con el dibujo o solo con los nombres.
- Tipo de jugada, QB, objetivo, resultado, yardas, quién corrió — paso a paso, en botones grandes.
- La cadena, los downs y la posición del balón se mueven solos. No hay down que escribir.
- Conversiones, faltas, safeties, intercepciones y pick six tienen cada uno su paso.
- Partidos en dos sentidos: un entrenador lleva ataque y defensa y cambia de lado.
- Sin cobertura sigue funcionando. El registro se guarda en la tablet y sale cuando vuelve la red.
- Una plantilla con dorsales y posiciones — los jugadores se pueden traer de quienes ya tienen cuenta.
Informe
Después del partido sabes qué funcionó y qué no hacía falta callear.
El informe se monta solo con lo que has tocado. No es una tabla de números: es una banda de drives sobre el campo, la frecuencia de cada play frente a lo que ganó, y un desglose por situaciones.
- La banda de drives: dónde empezó la serie, hasta dónde llegó y qué play la movió.
- Los plays por frecuencia, al lado de su ganancia media.
- Desglose por situación, formación, zona del campo, tipo de play y conversiones.
- Target map: adónde se lanza y a qué distancia.
- Tendencias por down — lo que el rival sabe de ti.
- Estadísticas de jugadores y del equipo, y todos los registros por si algo no cuadra.
- Un informe conjunto de varios partidos — una temporada, no un partido.
- Impresión a PDF conservando el texto y los gráficos.
Entrenamientos
Un entrenamiento al minuto, no en un papel en el bolsillo.
El plan se escribe como una tabla: hora, qué se hace, qué grupo y cuánto dura. Los entrenamientos jugados se quedan en el archivo, así en enero se ve qué se hizo en septiembre.
- Un plan minuto a minuto, con varios grupos a la vez.
- Una biblioteca de drills — se escribe una vez y se usa siempre.
- Un registro del entrenamiento: qué dio tiempo y qué se jugó bien.
- Un partido en el entrenamiento se registra como uno de verdad, con los tiempos.
- Asistencia, a partir de quién abrió la app.
- Un informe del entrenamiento y el archivo de toda la temporada.
Scouting
Lo que juega el rival, antes de que lo juegue.
Sus plays se registran con el mismo dibujo que tu propio playbook, dorsales incluidos. Con unos cuantos partidos ya se ve qué hace en cada situación.
- Registra los plays del rival desde el vídeo o desde la banda, partido a partido.
- Sus plays más frecuentes y las formaciones desde las que los juega.
- Su target favorito y de dónde le salen los touchdowns.
- Tendencias por down — cuándo lanza y cuándo corre.
- El informe se imprime y se reparte antes del partido.
- Los jugadores pueden leer el scouting; quien lo registra es el entrenador.
Equipo
Todo el cuerpo técnico, no un único usuario compartido.
Cada uno tiene su cuenta y sus permisos. El jugador lee el playbook, el scouting y los informes; dibujar plays, registrar partidos y hacer scouting es cosa del entrenador. El administrador además gestiona a las personas.
- Tres roles
- Administrador, entrenador, jugador. El rol vale en el equipo en el que estás.
- Invitación por correo
- Las cuentas no se crean solas — al equipo te mete su administrador.
- Varios equipos por club
- Hombres, mujeres, base. El playbook se puede copiar entre ellos.
- Plantilla
- Dorsales y posiciones. El asistente ofrece a los jugadores a partir de ahí.
En el campo
Lo que cuenta es si funciona con frío y sin cobertura.
La app está hecha para una tablet en la banda, no para una oficina. De ahí esto.
- Sin cobertura
- El partido en curso y las hojas descargadas se quedan en la tablet.
- Modo sol
- A pleno sol una pantalla oscura no se lee. Un toque y se pone clara.
- Móvil y tablet
- Se dibuja y se registra desde ambos. Se puede añadir como app.
- Cuatro idiomas
- Checo, inglés, alemán y español. El idioma va con la cuenta.
Conexión
El registro del partido puede ir directo a GameStatiq.
GameCallOX lleva el partido y GameStatiq lo convierte en la estadística de la liga. Con los dos, el informe se envía con un toque y aparece allí como partido del equipo y de los jugadores — con plantilla, drives y faltas. Quien solo quiera callear no lo necesita.
Ir a GameStatiqCómo funciona
Tres pasos y el partido está registrado.
- 1
Dibuja el playbook
Dibuja los plays o impórtalos de Playmaker. Las formaciones y routes las lleva el equipo.
- 2
Monta el call sheet
Con los plays montas la hoja desde la que calleas. La imprimes o la llevas en la tablet.
- 3
Registra y lee el informe
Durante el partido tocas los plays. Después lees qué funcionó — antes que el rival.
Precio
Según cuántos equipos lleves.
Prueba de 14 días, gratis y sin tarjeta. Se paga por el equipo, no por entrenador — a cuánta gente invites es cosa tuya.
Team
Un equipo.
15 € / mes
- Playbooks y plays sin límite
- Call sheets, wristbands e impresión
- Registro del partido, con cobertura o sin ella
- Informes y estadísticas
- Entrenamientos y scouting
- Toda la gente que quieras en el equipo
Club
La más elegidaHasta cinco equipos en una suscripción.
35 € / mes
- Todo lo del plan Team
- Hasta cinco equipos (hombres, mujeres, base)
- Los playbooks se copian entre equipos
- Gestión de personas en un sitio
- Una factura para el club
- Soporte prioritario
League
Federación o liga.
A convenir
- Equipos según el tamaño de la competición
- Selecciones nacionales
- Conexión con GameStatiq
- Formación de entrenadores
- Contrato por temporada
Precios sin IVA; el proveedor no está sujeto a IVA. GameCallOX y GameStatiq se pagan por separado — cada uno tiene sentido por sí solo.
Preguntas
Lo que preguntan los entrenadores.
¿Necesito internet en el campo?
No. Una hoja descargada y un partido en curso se quedan en la tablet, y el registro llega al servidor solo en cuanto haya cobertura. Eso sí, la hoja hay que descargarla mientras todavía tengas red.
¿Y si no sé dibujar plays?
Las formaciones y las routes vienen hechas y el play se monta tocando — en realidad solo dibujas lo que tu equipo hace distinto. Y quien tenga el playbook en Playmaker lo importa del PDF.
¿Lo ven los jugadores?
Sí, con el rol de jugador. Leen el playbook, el scouting y los informes, y los pueden imprimir. Dibujar plays y registrar partidos es cosa del entrenador.
¿Sirve también para la defensa?
Sí. Los playbooks y call sheets de defensa se dibujan igual, y el partido se puede llevar en los dos sentidos — un entrenador cambiando entre ataque y defensa.
¿Se puede imprimir?
Todo lo importante: el playbook de uno a seis plays por página, el call sheet en hoja y en wristband, y los informes a PDF con el texto y los gráficos.
¿Qué pasa a los catorce días?
No se cobra nada — nadie te ha pedido la tarjeta. Te escribimos y lo hablamos. Si no es lo tuyo, tus datos siguen ahí para imprimirlos.
¿Hace falta tener también GameStatiq?
No. La conexión es un extra para quien quiera el partido también en la estadística de la liga. Sin ella GameCallOX funciona entero.
¿En qué idioma está?
En checo, inglés, alemán y español. Cada uno elige el idioma en su cuenta, así que en un equipo puede haber entrenadores con ajustes distintos.
Pruébalo en un partido.
Catorce días gratis, sin tarjeta. Dibuja cinco plays, monta una hoja con ellos y registra un partido — entonces verás si el informe te dice algo que no sabías.
Probar 14 días gratisSin tarjeta. Al acabar la prueba no se cobra nada — te escribimos.