Für Flag-Football-Trainer
Playbook, Call Sheet und Spielerfassung in einer App.
Zeichne deine Plays, bau daraus ein Call Sheet und tippe es im Spiel einfach an. Aus den Tipps wird ein Report: was gecallt wurde, was dabei herauskam und gegen wen.
Ohne Karte. Nach dem Test wird nichts abgebucht — wir melden uns.
Vier Dinge, die zusammengehören. Endlich an einem Ort.
Plays gehen aus dem Playbook ins Call Sheet, vom Call Sheet in die Spielerfassung und von dort in den Report. Nichts wird abgetippt, nichts geht zwischen Programmen verloren, und am Dienstag weißt du, was am Samstag nicht lief.
Funktionen
Vom Zeichnen der Plays bis zum Report.
Sechs Dinge, die ein Flag-Football-Trainer jede Woche macht. Alle an einem Ort, und eins ergibt sich aus dem anderen.
Playbook
Plays zeichnen mit Formationen, Routes und Spielerzeichen. Ein eigener Satz, den das Team führt.
Call Sheet
Plays in Fächer, Farben, zwei Seiten. Druckt auf einen Bogen und auf ein Wristband.
Spielerfassung
Ein Assistent zum Antippen: Play, Ergebnis, Yards, Spieler. Funktioniert auch ohne Netz.
Report
Was gecallt wurde und was dabei herauskam — nach Play, Situation, Feldzone und Spieler.
Trainings
Ein Plan auf die Minute, eine Drill-Bibliothek, Anwesenheit und ein Archiv.
Scouting
Die Plays des Gegners, seine Tendenzen und eine Karte, wohin er wirft. Vorher und nachher.
Playbook
Die Plays bleiben beim Team, nicht in der Schublade eines Trainers.
Formation zeichnen, den Spielern Routes geben, Play benennen. Ein Team kann mehrere Playbooks haben — Offense und Defense — und die Plays liegen in Ordnern.
- Zeichnen mit Maus oder Finger: Formationen, Routes, Blocking, Motion, Spielerzeichen.
- Ein eigener Satz Formationen und Routes. Das Team führt ihn und baut daraus Plays mit einem Tipp.
- Play auf die andere Seite spiegeln — links und rechts sind nicht zwei Zeichnungen.
- Ordner im Playbook, in der Reihenfolge, die du festlegst.
- Import aus Playmaker: Das PDF wird gelesen und die Plays landen im Playbook.
- Playbook zwischen den Teams eines Clubs kopieren.
- Druck mit einem, zwei, vier oder sechs Plays pro Seite, mit Notizen und Spielerangaben.
- Wristband: dieselben Plays auf einer Karte für den Ärmel, acht auf eine Karte 12 × 7,5 cm.
Call Sheet & Spiel
Das Blatt, von dem du callst — und auf das du im Spiel tippst.
Sortiere die Plays in Fächer: First Down, Red Zone, Third and Long. Dasselbe Blatt liegt im Spiel auf dem Tablet — tippe das Play, das du gecallt hast, und der Assistent fragt den Rest ab: eine Frage pro Bildschirm.
- Fächer werden per Ziehen gebaut, bis zu fünf Spalten pro Seite, jedes in seiner Farbe.
- Zwei Seiten — Offense und Defense, oder erste und zweite Halbzeit.
- Eine freie Tabelle für alles, was in kein Fach gehört. Druck auf A4, mit Zeichnung oder nur mit Namen.
- Art des Plays, QB, Ziel, Ergebnis, Yards, wer gelaufen ist — Schritt für Schritt, auf großen Tasten.
- Kette, Downs und Ballposition laufen von selbst mit. Kein Down zum Eintippen.
- Conversions, Strafen, Safeties, Interceptions und Pick Six haben jeweils ihren Schritt.
- Zwei-Wege-Spiele: ein Trainer führt Offense und Defense und wechselt die Seite.
- Ohne Netz läuft es weiter. Die Erfassung bleibt auf dem Tablet und geht raus, sobald das Netz da ist.
- Ein Kader mit Trikotnummern und Positionen — Spieler lassen sich aus denen übernehmen, die schon ein Konto haben.
Report
Nach dem Spiel weißt du, was lief und was du nicht hättest callen müssen.
Der Report baut sich aus dem, was du angetippt hast. Keine Zahlentabelle, sondern ein Band der Drives auf dem Feld, die Häufigkeit eines Plays gegen seinen Raumgewinn und eine Aufschlüsselung nach Situationen.
- Das Drive-Band: wo eine Serie begann, wie weit sie kam und welches Play sie bewegt hat.
- Plays nach Häufigkeit, direkt neben ihrem durchschnittlichen Raumgewinn.
- Aufschlüsselung nach Situation, Formation, Feldzone, Play-Typ und Conversions.
- Target Map: wohin und wie weit geworfen wird.
- Tendenzen nach Down — was der Gegner über dich weiß.
- Statistiken für Spieler und Team, und jeder einzelne Eintrag, falls etwas komisch aussieht.
- Ein Sammelreport über mehrere Spiele — eine Saison, nicht ein Spiel.
- Druck als PDF, in dem Text und Grafiken erhalten bleiben.
Trainings
Training auf die Minute, nicht auf einem Zettel in der Tasche.
Der Plan wird als Tabelle geschrieben: Zeit, was gemacht wird, welche Gruppe und wie lange. Gelaufene Trainings bleiben im Archiv, im Januar sieht man also, was im September war.
- Ein Plan auf die Minute, mehrere Gruppen nebeneinander.
- Eine Drill-Bibliothek — einmal geschrieben, immer wieder benutzt.
- Ein Trainingsprotokoll: was geschafft wurde und was richtig gespielt wurde.
- Ein Spiel im Training wird wie ein echtes erfasst, samt Stoppzeiten.
- Anwesenheit danach, wer die App geöffnet hat.
- Ein Trainingsreport und ein Archiv der ganzen Saison.
Scouting
Was der Gegner spielt, bevor er es spielt.
Seine Plays werden mit demselben Zeichnen erfasst wie das eigene Playbook, Trikotnummern inklusive. Nach ein paar Spielen sieht man, was er in welcher Situation macht.
- Plays des Gegners aus dem Video oder von der Seitenlinie erfassen, Spiel für Spiel.
- Seine häufigsten Plays und die Formationen, aus denen er sie spielt.
- Sein liebstes Target und woher seine Touchdowns kommen.
- Tendenzen nach Down — wann er wirft und wann er läuft.
- Der Report lässt sich drucken und vor dem Spiel verteilen.
- Spieler dürfen das Scouting lesen; erfasst wird es vom Trainer.
Team
Der ganze Staff, nicht ein geteiltes Login.
Jeder hat sein Konto und seine Rechte. Ein Spieler liest Playbook, Scouting und Reports; Plays zeichnen, Spiele erfassen und scouten ist Sache des Trainers. Der Admin verwaltet zusätzlich die Personen.
- Drei Rollen
- Admin, Trainer, Spieler. Die Rolle gilt im Team, in dem du gerade bist.
- Einladung per E-Mail
- Konten entstehen nicht von selbst — der Admin lässt jemanden ins Team.
- Mehrere Teams pro Club
- Männer, Frauen, Jugend. Ein Playbook lässt sich kopieren.
- Kader
- Trikotnummern und Positionen. Danach bietet der Assistent die Spieler an.
Auf dem Platz
Es zählt, ob es bei Kälte und ohne Netz funktioniert.
Die App ist für ein Tablet an der Seitenlinie gebaut, nicht fürs Büro. Daher das hier.
- Ohne Netz
- Laufende Spiele und geladene Sheets bleiben auf dem Tablet und gehen später raus.
- Sonnenmodus
- In der Sonne ist ein dunkler Bildschirm nicht lesbar. Ein Tipp, und er wird hell.
- Handy und Tablet
- Zeichnen und erfassen geht mit beidem. Lässt sich als App ablegen.
- Vier Sprachen
- Tschechisch, Englisch, Deutsch, Spanisch. Die Sprache gehört zum Konto.
Anbindung
Die Spielerfassung kann direkt zu GameStatiq gehen.
GameCallOX führt das Spiel, GameStatiq macht daraus die Statistik der Liga. Mit beidem geht der Report mit einem Tipp raus und taucht dort als Spiel des Teams und der Spieler auf — mit Kader, Drives und Strafen. Wer nur callen will, braucht GameStatiq nicht.
Zu GameStatiqSo läuft es
Drei Schritte, und das Spiel ist erfasst.
- 1
Playbook zeichnen
Plays zeichnen oder aus Playmaker importieren. Formationen und Routes führt das Team selbst.
- 2
Call Sheet bauen
Aus den Plays wird das Blatt, von dem du callst. Drucken oder auf dem Tablet behalten.
- 3
Erfassen und Report lesen
Im Spiel tippst du die Plays an. Danach liest du, was lief — vor dem Gegner.
Preis
Danach, wie viele Teams du führst.
14 Tage testen, kostenlos und ohne Karte. Bezahlt wird das Team, nicht der Trainer — wie viele Leute du einlädst, ist deine Sache.
Team
Ein Team.
15 € / Monat
- Unbegrenzt Playbooks und Plays
- Call Sheets, Wristbands und Druck
- Spielerfassung, mit Netz oder ohne
- Report und Statistiken
- Trainings und Scouting
- So viele Leute im Team, wie du willst
Club
Am häufigsten gewähltBis zu fünf Teams in einem Abo.
35 € / Monat
- Alles aus Team
- Bis zu fünf Teams (Männer, Frauen, Jugend)
- Playbooks zwischen Teams kopierbar
- Personen an einer Stelle verwaltet
- Eine Rechnung für den Club
- Bevorzugter Support
League
Verband oder Liga.
Auf Anfrage
- Teams nach Größe des Wettbewerbs
- Nationalauswahlen
- Anbindung an GameStatiq
- Trainerschulung
- Vertrag für die Saison
Preise ohne MwSt., der Anbieter ist kein Umsatzsteuerzahler. GameCallOX und GameStatiq werden getrennt bezahlt — beides ergibt auch allein Sinn.
Fragen
Was Trainer fragen.
Brauche ich Internet auf dem Platz?
Nein. Ein geladenes Sheet und ein laufendes Spiel bleiben auf dem Tablet, und die Erfassung erreicht den Server von selbst, sobald es Netz gibt. Das Sheet musst du aber laden, solange du noch Netz hast.
Was, wenn ich keine Plays zeichnen kann?
Formationen und Routes sind fertig da und ein Play wird daraus durch Antippen gebaut — gezeichnet wird eigentlich nur das, was dein Team anders macht. Und wer sein Playbook in Playmaker hat, importiert es aus dem PDF.
Kommen die Spieler dran?
Ja, als Rolle Spieler. Sie lesen Playbook, Scouting und Reports und dürfen sie drucken. Plays zeichnen und Spiele erfassen ist Sache der Trainer.
Funktioniert das auch für die Defense?
Ja. Defensive Playbooks und Call Sheets werden genauso gezeichnet, und ein Spiel lässt sich in beide Richtungen führen — ein Trainer wechselt zwischen Offense und Defense.
Kann ich das drucken?
Alles Wesentliche: das Playbook mit einem bis sechs Plays pro Seite, das Call Sheet auf einen Bogen und aufs Wristband, und Reports als PDF mit Text und Grafiken.
Was passiert nach vierzehn Tagen?
Es wird nichts abgebucht — deine Karte hat niemand verlangt. Wir melden uns und einigen uns. Wenn es nichts für dich ist, bleiben deine Daten zum Ausdrucken da.
Brauche ich auch GameStatiq?
Nein. Die Anbindung ist ein Extra für alle, die das Spiel auch in der Ligastatistik haben wollen. Ohne sie funktioniert GameCallOX vollständig.
In welcher Sprache ist das?
Tschechisch, Englisch, Deutsch und Spanisch. Die Sprache wählt jeder im eigenen Konto, in einem Team können also Trainer unterschiedlich eingestellt sein.
Probier es an einem Spiel.
Vierzehn Tage kostenlos, ohne Karte. Zeichne fünf Plays, bau daraus ein Sheet und erfasse ein Spiel — dann siehst du, ob dir der Report etwas sagt, was du nicht wusstest.
14 Tage kostenlos testenOhne Karte. Nach dem Test wird nichts abgebucht — wir melden uns.